Kenxy GM de Suna
Mensagens : 40 Data de inscrição : 03/08/2009 Idade : 28 Localização : aki
| Assunto: [Gennin]Aburame Kenxy 17.09.09 20:21 | |
| Nome: Aburame Kenxy Rank: Gennin Clã: Aburame País de Origem: País do Fogo Vila de Origem: Konohagakure no Sato Filiação: Konohagakure no Sato Time: #1 Sexo: Masculino Idade: 14 Aniversário: <23/07> Altura: <1,76> Massa: <55Kg> Tipo Sanguíneo, Rh: <A positivo> Nindo: "ART IS A INSECT" Descrição Física - Spoiler:
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Padrão de Comportamento: - Spoiler:
Estremamente inteligente e estrategista,mas sabe lutar muito bem
Biografia: - Spoiler:
Aburame Kenxy é filho de Aburame Kayoshi, o Aburame mais poderoso de todos os tempos(até o nascimento de Kenxy) por isto Kayoshi tenta matar kenxy mas foi salvo por Kangeteru,o Rei dos insetos. Des de então ele so pensa em ficar forte e acabar com toda a essistencia de pessoas sedentas de poder como seu pai
Citação: REGISTRO DE EVOLUÇÃO: Missões Completas Rank-D - 01 (1 pontos, 1 bônus) Rank-C - 00 (0 pontos, 0 bônus) Rank-B - 00 (0 pontos, 0 bônus) Rank-A - 00 (0 pontos, 0 bônus) Rank-S - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Evento - 00 (0 pontos, 0 bônus)
Treinos Supervisionados: Taijutsu - 00 (0 pontos) Genjutsu - 00 (0 pontos) Ninjutsu - 00 (0 pontos)Atributos: Taijutsu 11 | Ninjutsu 19 | Genjutsu 2 Natureza de Chakra: Raiton & DotonEstilo de Luta: Kikaichuu no Jutsu Abilidades Pessoais - Spoiler:
Destemor Característica inata ou adquirida. A pessoa que possuir essa habilidade pode agir friamente mesmo indo contra seus instintos primários: evitar fogo e superfícies quentes, fechar os olhos diante de impacto iminente, e outros temores infligidos pelo instinto de auto-preservação e sobrevivência. .
Taijutsu - Spoiler:
Konoha Dai Senpuu Rank-C É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes giratorios ao oponente Alcance: 0m ~ 5m
Tsuuten Kyaku Rank-C Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um chute devastador, destruindo tudo que houver em seu caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição causada pelo golpe. Alcance: 0m ~ 5m
Kage Buyou Rank-C Essa técnica de Taijutsu é usada para deixar o oponente numa posição aérea vulnerável. Após acertar um determinado golpe no alvo, lançando-o alto pelo ar, o ninja rapidamente aparece atrás de seu oponente, diminuindo a possibilidade de reação dele ao próximos golpes do usuário. Alcance: 0m ~ 5m
(nome) Rendan Rank-C Um combo personalizado caracterizado por uma sequencia de golpes que atravessem com sucesso a defesa do adversário. Pode ser usado com o oponente vulnerável, tanto no ar quanto em terra. Requerimento: Kage Buyou Alcance: 0m ~ 5m
Ninjutsu - Spoiler:
Ninpou • Ikadzuchi no Kiba Rank-B Friccionando um par de lâminas, o shinobi forma energia elétrica e perturba o equilíbrio iônico da atmosfera, possibilitando a criação de um relâmpago que pode ser direcionado ao adversário. O poder de destruição do raio não é o suficiente para matar o adversário, mas pode deixá-lo atordoado. Alcance: 0m ~ 10m+
Doton • Doryou Dango Rank-B O ninja, após bater na terra com suas mãos, é capaz de levantar um enorme pedaço de terra na fórma de um bola imensa. Com sua força, o ninja é capaz de jogar o pedaço de terra na direção de seus inimigos. Alcance: 0m ~ 10m+
Fukumi Hari Rank-C Consiste em cuspir agulhas muito finas no inimigo, com grande destreza e muitas chances de acertar os pontos vitais. Alcance: 0m ~ 5m
Konbi Henge no Jutsu Rank-B Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão nessa forma, podem usar as características físicas do abjeto/pessoa/ser em que estão transformados.
Zetsushi Nensan Rank-B Consiste em cuspir um jato de ácido no inimigo. Alcance: 0m ~ 5m
Kuchiyose • Rashoumon Rank-B O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação. Alcance: 0m ~ 7m
Ninpou • Hari Jizou Rank-B Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo. Alcance: 0m ~ 5m
Shinranbanshou Douka no Jutsu Rank-B Esse jutsu permite que o ninja adquira as propriedades físicas das pedras, permitindo os jutsus Douka (pode desintegrar e reintegrar o próprio corpo).
Kekkai Houjin Rank-B Armadilha explosiva de nível alto. Alguns selos explosivos delimitam as fronteiras de uma área escolhida. Se algum shinobi invadir o espaço demarcado, os explosivos detonam e causam uma explosão devastadora. Alcance: 0m ~ 5m
Genjutsu - Spoiler:
Spoiler: Kai Rank-D Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu aplicado. Sua eficácia depende da diferença entre os níveis de genjutsu envolvidos. Utilizar um genjutsu em diversas pessoas irá aumentar as chances de um kai cancelá-lo. Observação: Só funciona se o Genjutsu do adversário for no mínino 10% menos que o do usuário; se o jutsu tiver sido utilizado em mais de uma pessoa, dividir os pontos de Genjutsu do adversário entre o número de pessoas atingidas. Alcance: 0m ~ 5m
Hijutsus - Spoiler:
Mushidama
Mushikabe no Jutsu Rank-B | Ninjutsu Após os selos necessários, o Aburame expele os insetos de seu corpo e ordena que eles voem rapidamente, formando uma barreira em forma de vórtex ao redor do shinobi (e seus aliados mais próximos). O jutsu pode ser desfeito se o Aburame perder a concentração ou se o ataque externo destruir os insetos. Alcance: 0m~5m
Mushi Bunshin no Jutsu Rank-B | Ninjutsu Consiste em um bunshin feito de insetos e chakra, e é um pouco menos ágil do que o Aburame que executou a técnica. Por serem usados muitos insetos para fazê-lo, só é possível fazer um kikai bunshin por vez.
Mushiyose no Jutsu Rank-D | Ninjutsu Formam-se linhas de chakra em forma de teia para reunir todos os insetos por perto, serve para localizá-los, ou distingui-los. Alcance: 0m ~ 5m
Kuchiyose no Jutsu: ---- Técnicas Originais: {Apenas rank Jounin acima} Arma Personalizada: {Apenas rank Jounin acima} Inventário: - Spoiler:
Fio de Nylon/Aço - 20 metros. Kunai - 15 (quinze) Senbon - 30 (trinta) Shuriken - 25 (vinte e cinco). Fuuma Shuriken - 2 (duas).
Bomba de Luz - 3 (três). Bomba de Fumaça - 3 (três). Bomba Explosiva - 2 (duas) grandes bombas. Bomba de Fumaça Venenosa - 3 (três) Chaveiros Explosivos - 5 (cinco).
Tarjas/Selos Explosivos - 6 Selos Explosivos (Auto-detonação, 15 segundos); 6 Selos Explosivos (Impacto) 3 Selos Explosivos (detonáveis a distância, curto alcance).
Tatuagens de Invocação: 2 (no antebraço direito com 50 Fuuma shuriken) e (no antebraço esquedo com 50 chaveiros explosivos).
Ryos: 1000 Treinamentos:- Spoiler:
1º portão - Kaimon 2º elemento
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